《列舉法求概率》這一章主要教學目標是通過學生猜測——試驗并收集試驗數(shù)據(jù)——分析試驗結果等活動來了解必然事件,不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性,了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會對古典概型和幾何概型發(fā)生地概率進行簡單的計算。通過課堂教學我有以下感受:
一、學生能夠通過觀看演示試驗來了解三種事件發(fā)生的可能性,能通過試驗了解游戲規(guī)則的公平性和對兩種概型進行簡單的計算。
二、通過演示試驗及課件大大激發(fā)了學生學習的積極性,提高課堂效率.
三、教學方式的開放:利用小組合作學習的方式,讓學生之間建立了相互依存的形式.在小組合作學習的過程中,學生各自發(fā)表了自己的見解,互相評價,互相完善,在自主探索中發(fā)現(xiàn)概念的形成過程,提升學生的整體認識水平。
存在的問題
教具的缺乏導致學生不能親自動手試驗,由于沒有與教材配套的教具,我只能自制教具,導致“轉盤游戲”只能有我演示,學生觀看得出結論,使得學生對不確定性體會不深,且由于本人自制教具的能力有限,并不能完全保證轉盤能正常工作,使得學生對“轉盤”游戲的理解大大降低,為此,我不得不通過口述在加課件演示重復講解,使學生加深印象。在“擲硬幣”游戲中,由于要求試驗次數(shù)較多,并需統(tǒng)計,學生對此游戲的興趣不濃,并由于課堂教學時間的限制,在對全班同學試驗結果統(tǒng)計并完成折線統(tǒng)計圖后剩余時間不多,不得對“做一做”這個游戲壓縮時間,讓學生不做試驗去思考得出結論。在“摸到紅球的概率”這個游戲中,由于事前準備的乒乓球數(shù)量有限,在分組中每個小組的人數(shù)較多,而學生的好奇性很大,導致課堂比較的“亂”,但是效果還是不錯。
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